【フォールアウト4】序盤攻略!おすすめパーク、防具、金策

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優先的に獲得したいパークや防具(アーマー)、金策に活用できるクエストなどを紹介します。特に金策は大量のキャップを獲得できるチャンスのため、金欠気味なプレイヤーにおすすめです!

優先的に獲得したいパーク

序盤で獲得するのに、おすすめのパークを紹介します。

フォールアウト4のパークは種類も豊富で、実戦で役立つものからユニークなスキルまで幅広いです。どのパークも魅力的ですが、個人的におすすめなパークを5つ選んでみました。

■ Strength 3 Armorer/武具師

解除ランクに応じたアーマーモジュールが使用できる →特に重要と感じるパークです。アーマーの改造は単純に防御力が向上し、死亡率を下げます。

■ Strength 5 Strength back/背筋力

総重量が増加 →総重量が増すことで多くのアイテムが確保できます。防具にポケットを付けても代用可能。

■ Charisma 6 Local leader/ローカルリーダー

各居住地のワークショップの供給ラインを繋げられる →利便性の向上による、時間短縮。

■ Intelligence 2 Medic/医者

スティムパック、RADアウェイの効果が増加 →回復量を上げることで死亡率低下や、回復薬≒お金の節約になります。

■ Agility 5 Action boy/アクションボーイ

APの回復速度が速くなる →アクションポイントの溜まりが遅いとヤキモキするため。。

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おすすめ防具(アーマー)

最序盤では手に入りにくいですが、序盤の防具はメタルシリーズがおすすめです。ストーリーを少し進めると、商店やキャラバンでも販売されるようになります。

こちらをアーマー作業台で合金仕様、ポケット付きに改造すると、防御力が上がり、総重量も(+5)向上します。

合金にはレベル1のArmorerのパーク(ランク1までのアーマーモジュールが使用できる)が必要条件となり、ポケット付きへの改造にはレザーが必要素材となります。

レザーはレイダーから奪ったレザーアーマーなどをアーマー作業台で解体、もしくは地面に捨ててワークショップメニューから解体します。

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防具(アーマー)の性能画面の見方

初心者には分かりづらい、防具の性能画面の見方を紹介します。

まず防御力(DMGレジスト)は3つのレジスト項目に分かれており、それぞれ上から以下の内容となります。

  • ダメージ耐性
  • エネルギー耐性
  • 放射能耐性

防御アイテムの性能を見る際ですが、例えば初期装備の絶縁vault111ジャンプスーツの各種防御力は{0、10、10}となり、性能としてはエネルギーと放射能汚染には強いが、物理ダメージの防御力は全くない、と読み取れます。

また、新しい装備を入手した際などは、現在の装備との性能比較が便利です。

防御力などの数値の向上はプラス(+)、低下はマイナス(-)の記号が表示され、3段階で性能を比較することができます。

※以下の画像では、装備中のサマーショーツに対して絶縁vault111ジャンプスーツのエネルギー耐性/放射能耐性が(+++)で優れていることを示しています。

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最初の拠点開発エリア

最初の拠点開発エリアとしては、スターライトドライブインをおすすめします。

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スターライトドライブインは建設可能なエリアが広いので、将来的に拠点を拡張しやすく、大規模な基地建設にも向いています。

さらに近くにトルーディが経営するドラムリンダイナーがあり、アイテムの売買が徒歩圏内で行えるため、ファストトラベルの場合のロード時間と比べて、徒歩のほうが(微妙に)時間短縮することもできます。

ドラムリンダイナーの周辺にはウルフギャングや行商人の女性もおり、品揃えも豊富なので、序盤はちょくちょく足を運ぶこととなります。

元ドライブインのため、周辺にある廃車を解体することでを大量に入手できる反面、木材は少ないのでサンクチュアリから運んでくるといいかと思います。

開発時の注意点として、中央の水たまりには放射能汚染されたバレルがあるので、こちらは早々に取り除いたほうが良いです。バレルを解体すれば、放射能汚染は止まります。

水たまりには浄水機などを建設し、効率的に水を供給しましょう。

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金策クエスト

ダイヤモンドシティまでたどり着いたなら、金策用のクエストとして「ダイヤモンドシティ・ブルース」をおすすめします。

内容は酒場の店主クックと、クックに奥さんを寝取られたポールとの3人で、薬物の取引現場を奇襲するクエストです。

大まかなクエストの流れは以下の通りです。

  1. ダイヤモンドシティのコロニアル酒場を訪れると店主クックとポールの喧嘩に遭遇
  2. その後、街中でポールにクックを脅す際のボディーガードを頼まれる
  3. クックとポールのいざこざを仲裁
  4. 謝罪を兼ねて、クックから儲け話を持ちかけられるので協力する
  5. 3人でネルソン・ラティマーとトリッシュの薬物取引現場を襲撃

襲撃が成功すると現場に残された薬物(サイコ・ジェット・メンタス・バファウト)合計200本(10本×薬物4種類×木箱5個分)を獲得できます。

これらの薬物はひとつ25キャップほどで売れるので、全て売り捌けば5,000キャップほどの収入となります。

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また、薬物取引相手のリーダー、トリッシュを生存させると、薬物工場(マロ―スキーの薬物ラボ)の場所とパスワードを聞き出すことができます。

尚、襲撃時にクックが死亡した場合は、彼の自宅のカギをいただき、自宅からも薬物を押収できます。

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